Projet AR Chromebook

Projet réalité augmentée pour Chromebook

La Fnac

Expérience en réalité augmentée

À l'occasion de l'anniversaire du Chromebook, une campagne festive et interactive a été imaginée pour renforcer l'engagement des clients de la Fnac dans les pays scandinaves. L'objectif était de célébrer cet événement tout en créant une expérience immersive qui captiverait le public. Le défi consistait à concevoir une solution ludique et innovante capable d'attirer et de fidéliser une clientèle diversifiée.

Le projet et les défis

La Fnac souhaitait faire vivre une expérience inoubliable et innovante.

Ce projet avait pour ambition de :

Offrir une expérience unique en réalité augmentée (AR), accessible depuis un smartphone.

Concevoir trois jeux interactifs en AR qui récompensent les participants ayant réussi avec une inscription au tirage au sort.

Organiser un tirage au sort final parmi les gagnants, offrant la possibilité de remporter un Chrombook.

Notre solution

Apsynth Studio a relevé ce défi en créant une expérience en réalité augmentée sur mesure, qui inclut : 

Trois jeux interactifs en AR : conçus pour être divertissants et accessibles à tous, ces jeux offrent une expérience immersive directement sur smartphone. 

Mécanique de tirage au sort : une inscription automatique des gagnants des jeux dans une liste de finalistes, suivie d’un tirage au sort final pour gagner un Chromebook. 

Une approche festive et engageante : un projet aligné sur l’esprit de célébration de l’anniversaire du produit.

Fonctionnalités clés

Réalité augmentée sur smartphone

Jeux accessibles via une simple connexion, sans application complexe à installer.

Suivi des participants

Gestion des finalistes et organisation du tirage au sort via un système intégré.

Conception immersive

Graphismes et interactions captivants pour maximiser l’engagement.

Technologies utilisées

Pour offrir une expérience fluide et immersive, nous avons utilisé :

Backend :

Frontend :

Technologies AR :

Notre approche

Les équipes d’Apsynth Studio ont suivi une méthodologie collaborative et agile : 

Analyse approfondie des besoins de la Fnac et du marché scandinave.

Conception UX/UI centrée sur l’utilisateur pour une expérience intuitive.

Développement agile avec des cycles de feedback pour ajuster les jeux et fonctionnalités.

Tests rigoureux pour garantir une expérience fluide avant le lancement.

Support continu pour accompagner la Fnac pendant toute la campagne.

Impact

Grâce à cette expérience en réalité augmentée, la Fnac a pu :

Augmenter l’engagement des clients avec une expérience interactive et festive.

Renforcer la fidélité à la marque en proposant une activité innovante et divertissante.

Promouvoir efficacement l’anniversaire du Chromebook sur le marché scandinave.

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